Voici comment marche ce deck :
il faut poser le dream hall avec le show and tell pour aller plus vite, ensuite il faut avoir un conflux en main et une autre carte de couleur à défausser au dream hall pour lancer notre conflux. Avec le conlux vous allez chercher un autre conflux et deux progénitus qui serviront à la défausse et reviendront dans la bibliothèque puisqu'ils ne restent pas dans le cimetière, les autres cartes à aller chercher avec ce deck pour le kill sont donc ici les cruel ultimatum et le bogardan hellkite et bien sur des cartes comme les force of will ou thougtseize pour protéger la combo.
Personnellement, j'ai déjà réfléchi à comment rendre la combo plus sûre (genre si l'autre a déjà gagné un milliard de points de vie), il suffit d'insérer une carte du genre cité de solitude ou grille de défense pour déjà locker l'adversaire à son tour et éviter les mauvaises surprises (une de chaque suffit), ensuite il faut poser via la salle du rêve un magister sphinx qui fera passer notre adversaire à 10 PV, enfin vous le finissez avec un vent corrosif qui lui enlève les 10 PV restant. Toutes ces cartes étant jouées à la salle du rêve en défaussant les progénitus et sont récupérées grâce aux confluence.
Les caveau de lim dul sont là pour récupérer rapidement de quoi lancer la combo.
Le plus de ce deck, c'est qu'il a les solutions de poser ces créatures à l'exposé libre si on vous arrête une salle du rêve et un progé tour 1, ça fait mal, style pétale + ancienne tombe + exposé libre + progénitus.
Notez que l'on peut tuer tour 1 avec la même composante :
pétale, ancienne tombe, exposé libre, salle du rêve, confluence en défaussant une carte, je vais chercher mes 5 cartes de couleur dont une ou deux autres confluence + 2 progénitus pour la défausse, de quoi protéger ma combo(cité de solitude ou grille de défense) et je lance le reste comme je vous ai expliqué précédemment; 6 cartes pour un tour 1 explosif.
Je n'ai pas encore testé mais je pense que le jeu peut être stable vu les solutions B.
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